Giełda
Jak i gdzie kupić akcje Nintendo i czy w ogóle warto? W poniższym artykule przyjrzymy się bliżej japońskiej firmie zajmującej się grami wideo; jej historii, temu, jak przeorientowała się na ten sektor, powodom, dla których jest to bardzo przystępna opcja i jak zainwestować w japońską markę. Zacznijmy.
Kiedy słyszysz nazwę Nintendo, prawdopodobnie od razu przychodzą Ci na myśl kultowe postacie jak Mario, Zelda czy Pokémon. Ale ta japońska firma to znacznie więcej niż tylko gry – to prawdziwa legenda popkultury i jeden z filarów światowej branży rozrywki.
Nintendo to firma, która od dekad potrafi łączyć pokolenia – od klasycznego Game Boya po nowoczesną konsolę Nintendo Switch, od 8-bitowych przygód po najnowsze tytuły, które zdobywają serca graczy na całym świecie. Co ciekawe, jej początki sięgają jeszcze XIX wieku, gdy wytwarzała… tradycyjne karty do gry.
Dziś Nintendo to nie tylko producent gier wideo, ale potężna marka z własnym ekosystemem produktów, filmami animowanymi i rzeszą fanów na każdym kontynencie. To firma, która nie tylko nadąża za trendami, ale często sama je kreuje.
Opowiem Wam więcej o historii Nintendo w daleszej części artykułu. Zobaczmy teraz jak i gdzie kupić akcje Nintendo.
Jeśli chcesz stać się współwłaścicielem jednej z najbardziej rozpoznawalnych firm w świecie gier, dobrą wiadomością jest to, że dziś inwestowanie w akcje Nintendo jest prostsze niż kiedykolwiek wcześniej. Wystarczy kilka kliknięć, aby mieć je w swoim portfelu inwestycyjnym – bez wychodzenia z domu.
Oczywiście, nie każdy broker jest wart uwagi. Na rynku nie brakuje podejrzanych platform, które kuszą pięknymi obietnicami, a w rzeczywistości działają jak piramidy finansowe, żerując na początkujących inwestorach.
Na szczęście istnieje kilka renomowanych brokerów, którzy umożliwiają legalny, bezpieczny i wygodny zakup akcji Nintendo – zarówno w formie tradycyjnych akcji, jak i poprzez kontrakty CFD, które pozwalają spekulować na zmianach cen bez fizycznego posiadania papierów wartościowych.
Proces jest naprawdę prosty – wystarczy wykonać kilka kroków:
Degiro to świetny wybór dla osób szukających taniego dostępu do światowych giełd. Broker umożliwia zakup akcji Nintendo przy bardzo niskich kosztach transakcyjnych.
Zalety Degiro:
Inwestowanie wiąże się z ryzykiem utraty środków.
Jeśli zależy Ci na maksymalnie profesjonalnym podejściu do inwestowania i dostępie do niemal wszystkich rynków na świecie – Interactive Brokers to broker, którego nie sposób pominąć. To wybór dla bardziej zaawansowanych użytkowników, ale oferuje ogromne możliwości.
Dlaczego warto?
Inwestowanie w produkty finansowe wiąże się z pewnym poziomem ryzyka.
Jeśli szukasz prostoty i nie chcesz płacić prowizji, XTB może być świetnym wyborem – zwłaszcza dla początkujących inwestorów.
Zalety XTB:
69% rachunków detalicznych CFD odnotowuje straty.
Nintendo Co., Ltd. to jedna z ikon japońskiego rynku kapitałowego i jeden z najbardziej rozpoznawalnych producentów gier na świecie. Spółka odpowiada za takie marki jak Super Mario, Zelda, Pokémon czy Nintendo Switch. Przyjrzyjmy się aktualnej sytuacji spółki i ocenie jej atrakcyjności inwestycyjnej.
Podstawowe dane rynkowe:
Market Cap (wartość rynkowa) | 80,3 mld USD | ||
P/E (cena/zysk) | 37,5 (dość wysoki, sugeruje wysoką wycenę w stosunku do zysków) | ||
EPS (zysk na akcję) | 0,46 USD | ||
Beta (zmienność w stosunku do rynku) | 0,19 – bardzo niska zmienność, stabilna spółka | ||
Dywidenda roczna (Forward) | 0,26 USD | ||
Stopa dywidendy | 1,52% – umiarkowana, ale daje pasywny dochód | ||
Najbliższa data wyników | 8 maja 2025 | ||
Ex-dividend date | 30 września 2024 |
Nintendo pozostaje solidną, globalną marką z dużym potencjałem – zarówno w zakresie gier wideo, jak i nowych źródeł przychodów (filmy, parki rozrywki, licencje). Jeśli oczekujesz umiarkowanego wzrostu, niskiej zmienności i chcesz mieć w portfelu stabilną spółkę technologiczną o silnej pozycji rynkowej, NTDOY może być ciekawą opcją inwestycyjną na kolejne lata.
Tworzenie marki
Nintendo narodziło się w 1889 roku w Kyoto w Japonii, ale dopiero prawie 50 lat temu, w 1977 roku, wyprodukowało swoją pierwszą konsolę.
Historia Nintendo nie była taka, jak ją sobie wyobrażamy. Początkowo była to firma skupiona na rozrywce i rekreacji, która produkowała rodzaj tradycyjnych japońskich kart do gry. Karty te były wykonywane ręcznie i ze względu na duży popyt jej właściciel Fusajiro Yamauchi musiał zatrudnić wielu pracowników, tworząc w ten sposób w 1930 roku firmę dystrybucyjną. W ten sposób stała się ona pierwszą i najważniejszą firmą produkującą karty do gry w Japonii.
Jednak właściciel miał już bardzo jasną wizję i chciał zacząć promować swoją markę i dalej się rozwijać. Aby to zrobić, w 1951 roku połączył siły z Waltem Disneyem, aby stworzyć gry karciane z postaciami Disneya. W ten sposób otworzył rynek również dla dzieci.
Potrzeba dywersyfikacji sprawiła, że w 1962 r. firma weszła na giełdę w Osace, stając się spółką publiczną: Nintendo Company, Ltd., a w 1964 r. osiągnęła przychód w wysokości 150 mln jenów.
Od tego roku aż do roku 1970 popadła w duże trudności.
Powód?
Uzależnienie od dziecięcej publiczności i wyczerpanie się gier karcianych, spadek popytu na jej tradycyjne karty do gry, a także niepowodzenie nowych biznesów, nie postawiły Nintendo na nogi.
Ich rzeczywistością była zależność od jedynego źródła dochodu z produkcji zabawek, które potrafili wykorzystać. Nintendo zawsze było znane z rozwijania własnych pomysłów i tworzenia unikalnych zabawek, których nie można było zobaczyć w innych markach, ale nie ograniczało się do kopiowania amerykańskich zabawek.
Nintendo jednak nie miało tyle szczęścia, a jego akcje szybko spadły do 60 jenów z ich wszechczasowego maksimum 900 jenów.
W latach siedemdziesiątych historia się zmieniła.
Lata wcześniej zaczęli rozwijać własne pomysły z niesamowitymi rezultatami, takimi jak gra Ultra Hat, i wyrobili sobie markę w branży zabawkarskiej, robiąc w 1970 roku najważniejszy krok: pierwszą elektroniczną zabawkę, Nintendo Bean Gum, która sprzedała się w liczbie ponad 1 miliona sztuk i trafiła na główną sekcję giełdy w Osace.
Po nich nastąpiło mnóstwo innych udanych gier, co skłoniło firmę do otwarcia w 1979 roku oddziału w Nowym Jorku i stworzenia nowego działu produktów Arcade. Dwa lata później, w 1981 roku, poznamy Donkey Kong Jumpman, który stanie się ikoną marki.
W 1983 roku przyszedł kryzys gier wideo spowodowany nasyceniem rynku przez pojawienie się innych twórców. Doprowadziło to do recesji i spadku przychodów. Zbiegło się to z premierą rodzinnej konsoli Famicom, która została przeprojektowana jako system rozrywki kompatybilny z kartridżami. Z tego narodził się Nintendo Entertainment System (NES) i jego znak jakości, który miał zapobiec piractwu.
Pod koniec lat 80-tych Sony i Nintendo podpisały umowę o stworzeniu konsoli łączącej technologię cartridge i CD rom. Ale w '91 Nintendo powiedziało, że zrobi ją z Philipsem, ówczesnym rywalem numer jeden Sony. Reakcją Sony było zrobienie konsoli bez nich i bez kartridży, tworząc PS1, będącą wielkim sukcesem i liderem sprzedaży, pozostawiając Nintendo i Sega w tyle.
Nintendo postanowiło wrócić do swoich początków, nie zważając na to, co robiła konkurencja. Podjęli ideę Famicomu i marki rodzinnej, dając początek Wii w 2006 roku, konsoli salonowej do gier grupowych. Dostrzegli tę potrzebę na rynku i ją wykorzystali. Sprzedali ponad 100 milionów urządzeń.
Potem przyszło Nintendo Switch, hybryda między konsolą tabletową a handheldem, sprzedając 111 milionów konsol.
Widać, że Nintendo miało swoje wzloty i upadki, ale udało im się znaleźć niszę w potrzebach rynku.
Chociaż doświadczamy ogólnoświatowego załamania w branży gier wideo, Nintendo jest w dobrym momencie ze względu na premierę swojej gry Pokemon, Scarlet and Purple, która stała się jak dotąd najlepiej sprzedającą się grą marki. Jej sukces wygenerował giełdowy rajd dla Nintendo, przeceniając jego akcje o 11%.
Jeszcze we wrześniu sprzedaż osiągnęła szczyt wraz z premierą Splatoon 3, który został pobity przez Pokemona, a w maju mają zaplanowaną kolejną premierę, na którą liczą, że będzie kolejnym sukcesem firmy.
Jednak perspektywy dla sektora wyglądają dość ciemno ze względu na kryzys dostaw spowodowany wojną w Rosji, a sprzedaż Nintendo Switch jest w związku z tym zagrożona. W trzecim kwartale roku sprzedaż spadła o 3% rok do roku i o 6,3% w porównaniu z poprzednim kwartałem.
Nintendo jest wiodącą firmą w świecie gier wideo. Jest to jednak sektor, który ma zaciekłą konkurencję, co sprawia, że gry wideo są światem, który się rozwija wyjątkowo szybko. Przyjrzyjmy się niektórym głównym konkurentom Nintendo:
W skrócie, Nintendo stało się bardzo przystępną opcją inwestycyjną dla społeczności, ponieważ oferuje ekspozycję na odległe rynki, a także jest firmą o ugruntowanej pozycji w sektorze gier wideo.
Chcesz zacząć inwestować? Sprawdź nasze rekomendacje
Inwestowanie wiąże się z ryzykiem utraty środków.
69% rachunków detalicznych CFD odnotowuje straty.
Inwestowanie w produkty finansowe wiąże się z pewnym poziomem ryzyka.
Zastrzeżenie: